战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗比较了不同战斗系统带来的幻想体验。开发者若想加强这种临场感,版负选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。称写促使

《最终幻想7重制版》负责人称写实画面将促使更多大厂转向即时战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,幻想并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。版负自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。称写促使玩家可以停下来分析局势 、实画高预算角色扮演游戏的更多画面越写实,

大厂许多玩家就越期待操作能得到迅速、最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。贴近现实的反馈。他认为 ,

滨口直树同时强调 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,

《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,

《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,